一直在慢慢地工作我的第一款真正的游戏项目,Threadbound,并最终记录了一段短片,展示了当前在引擎中的一些运动系统。
虽然还非常早期,并且在很多方面粗糙,但这段短片展示了:
- 基本运动
- 抓绳穿越
- 壁面附着
- 跳跃
- 一些早期的抛物线/环境工作
- 以及我正在努力实现的“流态”运动哲学的总体方向
游戏的核心思想是一个绘画风格的2D动作平台/ Metroidvania,运动和战斗通过实时的装备交换和动量基准穿越持续融合在一起。
仍然有很多是占位符或正在重新工作的(尤其是动画一致性),但我终于看到系统开始在视觉上结合起来,而不是仅仅存在于设计文档和原型中。
真诚地希望得到反馈,特别是来自那些曾经工作过运动重游戏的开发者。
评论 (0)