过去几个月,我一直在优化和完善我的空闲游戏的主题是种植和仙侠幻想。
尽管空闲游戏通常被认为是更被动的,而不是更主动的,但我发现平衡两者并创造出一个吸引人的循环,让玩家有目的地停留和继续空闲游戏的挑战。
我对游戏的视觉质量非常满意,我认为我已经接近了一个点,游戏的玩法也开始变得吸引人了。 我很想听取您的反馈:仅凭您看到的内容,您会试着玩这个游戏吗?
PS:SFX / VFX 层还在进行中,所有您听到的声音都是临时的。另外,主要目标是移动用户,这个PC版只是为了帮助我在开发过程中。
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尽管空闲游戏通常被认为是更被动的,而不是更主动的,但我发现平衡两者并创造出一个吸引人的循环,让玩家有目的地停留和继续空闲游戏的挑战。
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