我已经从去年年初开始不时地开发我的个人项目。它的灵感来自我的最喜欢的80年代街机游戏Pengo,我主要是为了自己而做的。
我有幸成为了一名专业游戏程序员,近40年来一直在做这一工作,但上一次我单独开发游戏是出现在Atari ST上。上一次我单独开发并完成并出版的游戏是出现在Dragon 32上(我想是1984年?)。当时我的代码是用6809汇编语言编写的,我需要从书上学习,因为当时还没有互联网。我的艺术作品是用铅笔在图纸上绘制的(我从那时以来就再也没有尝试过),而游戏中的声音只是几个短促的音符。需要一个出版商来完成录音带的复制和分发。
我对AI艺术和音乐感到厌恶,所以我不想使用它们。我的目标是让我的游戏中有我的真实糟糕的艺术和音乐。所以,我正在尝试学习一些基本的绘画知识。然而,我发现我实际上真的享受着尝试绘画的创造过程,但它并不是我的天赋。我的朋友为游戏的标题Logo和一些游戏界面提供了一些帮助,但除此之外所有的艺术都是我的。 我正在使用Clip Studio Paint, 我真的很喜欢它,并且在使用GIMP和2003年购买的Paint Shop Pro副本之间,我已经可以应付了。还有Laigter用于普通贴图。
我真的很享受游戏中的音频方面。最初我很困惑,因为我找不到任何免费或便宜的音乐来许可,感觉和我喜欢的音乐相符。所以我决定自己创作音乐。 我正在学习一些基本的音乐理论,并最终获得了一个midi键盘。 我在音乐方面比在艺术方面更快乐,但我仍然有很多东西要学习。 我正在使用Cubase,它至少对我来说具有非常陡峭的学习曲线,但我认为我开始掌握它了。 我已经使用它来制作一些音效了。 如果你找不到你喜欢的免费或许可的音乐,我强烈推荐尝试自己创作音乐。对我来说这是一个奇迹。
我计划在周五发布我的演示版。目前我感觉游戏已经相当稳定,但每次我运行它似乎都会发现一个几个月来隐藏的致命游戏错误。呃。
总之,我真的很享受重新开始做单独开发的事情。 我特别喜欢学习新东西,目前我希望我几十年前就尝试学习绘画和制作音乐。可能太晚了,但我想…
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