我刚刚设计和开发了我的游戏原型:数值冲突。
这是一个简单、优雅、零随机性的抽象策略游戏,其中两个数字军队在一个旋转的环形队列中以蛇形移动的方式相互战斗。 数字越大,获胜并失去一些力量,返回尾部;输家被移除。 清空对手的队列即可获胜。
非常简单的游戏机制,但具有涌现式的游戏体验。 学习容易,但很难掌握。 41个单人任务和多人对战AI和人类玩家的头对头对战。
您的建设性反馈将非常感激。
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