我刚刚完成了一项关于《Helldivers 2》玩家留存率的个人UX研究项目。这是一款实时服务的合作射击游戏,付费层不仅仅出售cosmetic,还是限制玩家使用的武器、设备和技能的门槛。这种结构造成了一个长期的紧张状态:游戏卖的东西和玩家真正想参与的东西之间的差距。所有的建议都围绕着一个关键点:游戏玩法项目应该通过玩法获得,cosmetic项目应该是付费层。研究表明,玩家并不是反对有付费层的存在,而是付费层里的内容有问题。

关于我的背景:我在人类学方面有学位,所以这个研究的质性方面是熟悉的,但我没有正式的UX或游戏设计培训。这里所有的东西都是基于免费课程、我自己的阅读和试验的结果。我的目标是从事游戏UX研究,我在这里发表的部分原因是想让设计师对我的建议提出挑战。这个项目最需要外部压力的地方就是建议本身。

这个原则下的工作是一个基于1433条Reddit评论的主题分析,六个半结构化的采访和三场高技能游戏观察直播。

有关更多详细信息,请参见:《Helldivers 2》完整的UX项目