我正在尝试了解如何为使用预渲染背景的游戏生成渲染。 Unity 如何生成光照探针和反射探针?是否可以直接导入 HDRIs 并从中生成自定义探针(并且在完成后删除源文件以节省安装大小)?我希望可以在 3D 模型软件中渲染 HDRIs 并为 Unity 中的实时角色创建用于该“不存在”的场景的光照探针和反射探针。