我是一名新晋独立游戏开发者,正在开发一款桌游游戏。为了节省成本,我决定自己创建所有游戏资源。然而,我遇到了第一个挑战——声音处理。在我的计划中,我打算使用Audacity录制各种动作的音频片段,如骰子落地的声音,然后进行后期处理并在游戏中使用。后期处理成功,音频效果非常好,直到我将音频导入游戏中时才发现一个严重的问题。使用蓝牙扬声器时,声音并不是总是播放的,这导致游戏中有时播放声音,有时不播放。然而,在使用耳机和笔记本电脑扬声器时,声音播放正常。最初我认为可能是引擎的问题,但在使用外部播放器如Windows媒体播放器和VLC播放音频片段时,问题依然存在。我尝试了各种解决方案,但似乎找不到答案。如果您能提供帮助,我将非常感激。
需要关于音效设计的建议。
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