大家好,我想花点时间来谈谈我如何制作了我的当前游戏《鸽子房中的梦》,这是一款融合了文字冒险、视觉小说和点点点击游戏元素的游戏。 我使用了一款名为Decker的工具来制作游戏,Decker受到苹果软件HyperCard的启发,而HyperCard在80年代和90年代非常流行(迷题游戏的第一版就是用它制作的)。

如您在gif中看到的那样,Decker保留了HyperCard的老式外观,但可以成为一个强大的工具,能够制作各种类型的游戏。 与其他引擎相比,Decker的一个主要区别在于,一个项目由一系列“卡片”组成,每个卡片都有自己的脚本,就像HyperCard在那时一样。 甚至使用自己的脚本语言,称为Lil,它相对容易学习。 我认为,Decker工具的所有限制,使游戏更加一致,并保留了老式PC游戏的外观。

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