大家好,我们是Studio Favilla,MOBA TEAM MANAGER(MTM)的开发者。随着PlayX4即将于5月21日开始,我们想与大家分享一下我们的开发日志,介绍一下我们的游戏。

MTM是一款电子竞技模拟游戏,开发灵感来自'Teamfight Manager'。

(在这里插入短游戏视频)

用LCK的术语来说,你会成为像kkOma一样的队长,招募并培养像Faker、Gumayusi和Chovy这样的顶级选手。作为队长,首先想到的就是Pick & Ban阶段,对吧?我们的当前demo版本中,共有16个英雄已经开发。

随着我们添加更多的英雄,我们计划在MTM中实现定制的“Fearless”和“Hard Fearless”征召模式。当前,游戏遵循一个格式,其中蓝色和红色队伍各自ban 2个英雄。

在实际的电子竞技中,了解每个版本的元数据至关重要。在MTM中,我们有“符文任务”。完成一个符文任务可以赠送特定角色的强力buff。由于符文任务的奖励会随着游戏更新而不断变化,玩家将不断经历一个新鲜、不断演进的元数据。

AI控制着每个英雄的表现,根据玩家的统计数据、特性和游戏风格。由于这个项目源于我们对电子竞技的深厚爱意,我们采用了简单的MOBA规则——例如“摧毁敌方的基地即可赢得游戏”,以便玩家可以轻松入门。

玩家也可以通过使用位于屏幕底部的教练技能来直接影响游戏。它们就像LoL中的召唤师技能一样!有2个技能可以 buff同伴,有2个技能可以干扰敌人,每个技能的成本和冷却时间都不同。

我们还有一些The Guardian和Cain,这些角色就像LoL中的Baron和Dragon一样,具有重要意义。The Guardian每次叠加都会提供累积buff,而Cain则在被击败时赠送强力的立即buff。

下面让我们来看一下游戏外的特性。

在游戏外管理界面中,玩家可以管理自己的阵容并监控玩家的成长。就像我们创建这个游戏的初衷一样,为像我们一样热爱LoL和电子竞技的玩家和粉丝们,我们在游戏中隐藏了许多来自电子竞技场景的彩蛋。

游戏中的特性、buff和debuff的名字都巧妙地引用了电子竞技术语或实际职业玩家和流媒体主播的昵称。此外,就像我们与玩家Gumayusi和漫画家Mong合作创作的角色“Mayuri”一样,我们正在与当前或前职业玩家和影响者合作。

MTM的demo版本将在PlayX4展会上展示,展会将于5月22日周四至5月24日周日在KINTEX举行。我们将举办“征召之神”活动,并准备了一些精美的 merchandise,希望你们能来参观看看!

感谢你们阅读这个长篇文章!