我在2025年8月开始制作自己的首个独立游戏。
我发了一篇帖子,寻找愿意参与这次旅程的人,8月到12月间,我几乎每天都在采访人。220多人报名参加,采访了大约70人。最终,我找到了一个小团队,约4到5人,我们一起开始做了一件非常疯狂的事情:在六个月内制作一个疯传的独立游戏。
毫无疑问,这是我做过的最难的事情之一。
我们在制作过程中失去了人。我们失去了我们的主开发者。我们招募了新的团队成员。多次,我们甚至不知道我们正在制作的游戏是什么了。项目经历了一个又一个的倒退,直到我花费了大量的钱、时间和精力。
我失去了朋友。
我失去了钱。
我失去了这项项目中非常有才华的人。
然而,我仍然在这里。
而这个游戏仍然在制作中。
最初的游戏是一个奇怪的真空吸尘器模拟游戏,后来变成了一个骷髅射击游戏,然后变成了这个奇怪的清洁自动化游戏。它是混乱的。混乱的。令人困惑的。有时甚至有点荒谬。
但我最自豪的就是那些坚持不懈的人。
那些坚持在做一些非常困难的事情的人,继续每天来这里工作,共同制作游戏的人。实际上,在过去三个月里,我们制作的游戏,我真的很自豪。
制作游戏是残酷的。
设计是困难的。
编程是困难的。
艺术是困难的。
声音是困难的。
游戏感觉是困难的。
进展系统是困难的。
而且,最困难的部分是让所有这些东西一起工作,形成一个真正有趣的游戏体验。
自2022年1月1日以来,我们一直在尝试做到这一点。
所以,我想这个帖子也是对那些想成为游戏开发者的朋友们的。
如果你决定走上这条道路,理解一下,你会比你想象的要难。它将花费更多的钱。它将花费更多的时间。它可能会花费更长的时间。
诚实地说,可能是100倍的困难。
但如果你幸运地完成了游戏并将它发布到世界上,仅凭这一点就足以让大多数人无法理解。并且,我真诚希望那些经历了这个过程的人会再次做出选择。
因为每次你完成了游戏并开始新的项目,它就变得容易了。不是容易。变得容易。
你犯的错误减少了。
你变得更聪明。
你制作的游戏更好。
这就是全部。
所以,如果你已经读到了这里,感谢你。真的。
如果你决定玩这个游戏,我真的很希望你能给我反馈。游戏仍在深度开发中。有很多BUG。有很多未完成的机制,粗糙的视觉效果,占位符系统,还有很多东西我们需要改进。
但这是我们开始确定这个游戏是否真正有希望的时候。
我想要真实的反馈。
你不会伤害我的情绪。严厉的批评和积极的反馈我都一样喜欢。最后,我的目标是制作出让玩家真正享受的游戏。值得花费时间的东西。值得支付的东西。
如果我们错过了目标,我们需要知道。
对所有其他游戏开发者来说,真的敬佩你们。这个是做过的最难的事情之一。
但也是最满足的。
有趣的是,工作本身并不觉得困难。每天我早上5点起床,工作10到12个小时,仍然想来回来继续工作。
工作是残酷的。
但我爱做它。
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