我是一个独立游戏开发者,刚刚开始这个领域,但对游戏开发有着深入的了解。学习测试和我正在阅读的建议是“尽快进行测试”。

我的当前计划如下:

  1. 当你有一个动作循环但还不是最终游戏时,与几位朋友一起进行测试。测试一下动作循环是否容易理解,是否有趣。

  2. 当垂直切片粗糙但已经完成时,将游戏上传到itch.io,但使用一个秘密的名称和图像。测试,反馈,修改。

  3. 当演示版已经精炼并准备就绪时,通过直播进行最后的测试。只有在此之后才发布在Steam上。

  4. 从Steam上的演示版获取反馈,并在最终游戏中进行修改。

我可能完全误导了。纠正我,教育我。