你如何平衡进步和挫折,保持玩家们的参与度?那种挫折时刻,当玩家受到你意想不到的打击时,你会想知道他们是否会回来。
->玩家们有足够的进步感受到奖励。太多的动力,游戏感觉已经决定了。
->玩家们有足够的挫折感,保持紧张感。太少,所有的胜利感觉毫无意义。
找到平衡点的感觉意外地困难。
你如何在自己的游戏中决定那条线在哪里?
你如何平衡进步和挫折,保持玩家们的参与度?那种挫折时刻,当玩家受到你意想不到的打击时,你会想知道他们是否会回来。
->玩家们有足够的进步感受到奖励。太多的动力,游戏感觉已经决定了。
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找到平衡点的感觉意外地困难。
你如何在自己的游戏中决定那条线在哪里?
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