各位独立开发者和小型工作室,

我即将推出一款工具,面向Steam上的独立开发者和小型工作室。为了确保我在正确的方向上,我想与这个工具的目标受众进行沟通。

背景:我已经爬取了Steam的整个游戏目录(包括每个游戏的标签、评论、发布日期、价格、语言等信息),所以这款工具不是一次性查看一个游戏的工具,而是可以对整个目录进行查询的工具。这使得可以实现“哪些领域正在增长 vs already saturated”的视图。

工具的想法:你可以粘贴一个Steam标签组合(例如“roguelike + deckbuilder”)或一个竞争对手的URL。工具会返回以下信息:过去12个月内该领域的游戏数量、.median review counts(即通过Boxleiter的粗略销售底线)、top 10 by estimated revenue(估计收入的前10名)、under-used tag combos(未使用的标签组合)、以及对整个目录进行计算的“saturation vs demand”评分。工具还提供了聚合视图:最快增长的领域、最饱和的标签组合、当前的空白领域。工具还会对你的Steam页面(描述、标签、胶囊)进行AI分析,建议3项优先级修复。

我考虑的价格:免费版每月分析几次,$9/mo可获得大约无限制的分析,$29/mo可获得批量竞争对手雷达。

我真正想知道的是:

  1. “我的领域是否可行”是否是一个真实的决策时刻,对于你来说只是建造你想建造的东西,然后以后再处理市场推广吗?
  2. 你目前使用什么工具?SteamDB、Gamalytic、VG Insights、GameDiscoverCo、表格、什么也没有?他们缺乏什么?
  3. “趋势 vs saturated”领域的聚合视图是否会改变你的项目决策,还是只是个好奇心?
  4. 你是否愿意支付$9-$29/mo的费用,还是“免费的Steam搜索 + 30分钟的手动挖掘”已经足够了?
  5. 坦率地说——哪一个功能会使这款工具成为“是”而不是“一般”?

如果真实答案是“没有人需要这款工具,数据已经是免费的”,我更愿意在推出之前听到这个答案。没有链接,不试图卖给你任何东西——只是想决定是否继续完善这款工具。