我已经在单人开发一款塔防游戏,想知道是否还有人像我一样热爱它的策略性(来自WC3)……
我花了大约3年的时间自学如何开发游戏,并且它的开始是通过为FiveM制作沉浸式脚本,最终引导我制作了自己的游戏(Dimension Defenders)。
我很兴奋也很紧张,但无论如何,我想与社区分享我的游戏,已经将它提交给Steam进行早期发布。
我想听听大家的反馈,也想在早期访问发布时赠送Steam密钥。
这款游戏的名字是Dimension Defenders,它是一款基于不同维度的塔防游戏。目标是避免失去你的基地和/或你选择的英雄,而是通过防御来自不同维度的敌人。
它与其他塔防游戏不同,因为地图上有碰撞,所以你无法走过炮塔或其他物品来放置更多的炮塔。你的英雄必须单独放置每个炮塔,并通过走到你想放置炮塔的位置来升级它们。
我创建了5个维度,总共25波次,一旦你在维度5的故事模式中击败了波次25,你基本上就完成了早期访问版的游戏。但是,1v1PvP和2人联机模式仍然存在,这些模式中有无限波次和波次25之后的难度增加。还有leaderboard和成就,所有这些都与统计数据相关,还有用于1v1的ELO系统。
尽管如此,我知道这并不是一个完美的游戏,因为它是由一个经验不足的单人开发者创建的,但我还是很自豪于它。并且我并不骄傲到无法接受社区的建设性批评和反馈。 我很想听听大家对它的想法,感谢大家阅读我的长篇大论帖文,希望会有所收获。
如果你想跟进,目前正在审核中,预计本周(希望)将会在早期访问中发布。
这不是一个付费优势或类似的东西,它只是一个趣味的塔防游戏,有一个排名系统。目前没有可购买的外观项目,但如果社区喜欢它,我可以开始为你的英雄、炮塔和基地创建不同项目进行定制。
好了,我就说到这里了,希望能从你们这些可爱的人那里得到一些反馈,祝大家有一个美好的一天/剩余的一周!
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