大家好,

我正在计划开发一个单人游戏,类似于《魔兽争霸3》,并且想知道在 Unity 中开发这种类型的游戏时,是否应该将模型的尺寸缩小,以便在斜视角度的顶视图中与单位的视觉效果更好地匹配。

从之前的讨论中,我知道如果模型尺寸不匹配实际尺寸,可能会影响物理和光照效果,但如果模型尺寸正确而单位却难以阅读,那就不太合理了。另外,我不确定是否会使用 Unity 的物理引擎,主要的担忧是光照效果。

目前,我已经设计了以实际尺寸为基础的模型,然后缩小并应用缩放效果。

请告诉我关于开发这种类型的模型的任何建议,特别是如果这些模型在其他游戏中已经被使用过。