与人工智能合作使得许多事情变得可能。我们几乎准备好发布了
我和我妻子刚刚发布了我们第一款Steam游戏“Return to Lumia”的官方预告片——一款即将于2026年6月15日发布的2D采矿sandbox游戏。
**我们如何分配人工智能与人类工作:**
我负责所有代码的编写,使用Claude(Godot 4 / GDScript)。我妻子负责视觉方向的塑造,在Photoshop中工作,使用GPT/DALL-E的基础图像并调整滤镜、饱和度和布局以适应我们的像素艺术风格。Suno负责音乐,ElevenLabs负责音效,Meshy AI负责角色动画(商业许可)。
所有游戏设计决策都留给人类——10个独特的BOSS模式、79个任务、5个NPC故事线、地图设计、平衡。人工智能加速了生成和实施;创意方向属于我们。
我最大的惊讶是,工作流程从“编写代码”转变为“精确指定意图”——现在我花费30%的时间写Claude Code的说明文档,而不是直接编写GDScript。
Steam页面透明地披露了我们使用的AI。诚实的披露是不可谈判的。
Steam:https://store.steampowered.com/app/4696030/Return_to_Lumia/
欢迎提问关于工作流程、时间分配或具体工具决策。
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