我正在 Unity 内直接尝试使用可编辑的向量形状作为粒子系统的发射器。
这个想法是,在场景视图中绘制或动画向量形状,然后使用形状的边缘或顶点来驱动不同的发射模式。
这个视频展示了一个系统从顶点发射粒子,另一个系统从边缘发射粒子。
很想知道这种技术在哪里会最有用 - UI 效果、风格化的 2D 效果、魔术效果、游戏区域、地图标记还是编辑/调试视觉?
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