我已经在单独开发一款防御塔游戏,很想知道大家是否像我一样仍然热爱这款游戏背后的策略(来自WC3)…

我花了最后3年的时间自学如何开发游戏,整个过程都是从我为FiveM制作沉浸式脚本开始的,最后才是制作自己的游戏(Dimension Defenders)。

我很兴奋,也很紧张,但无论如何,我想与社区分享我的游戏并征求大家的意见,因为我已经将游戏提交给Steam进行早期发布了。

我非常希望收到大家的反馈,并且想为早期访问发布的游戏赠送Steam密钥。

这款游戏的名字叫做Dimension Defenders,是一款基于不同维度的防御塔游戏。玩家的目标是防止自己的基地和选择的英雄被敌人从不同维度的波浪中破坏。

这款游戏与其他防御塔游戏不一样,因为地图上有碰撞,所以你无法穿过塔机或其他物体来放置更多的塔机。你的英雄必须单独放置每个塔机,并通过走到塔机或放置位置来升级它们。

我创建了5个维度,总共25波浪。一旦你在维度5的故事模式中击败了波浪25,你就基本上已经完成了早期访问版的游戏。但是,还有1v1PvP和2人合作模式,这两种模式都有无限波浪和不断增加的难度,超过波浪25。还有一些排行榜和成就,相关统计数据,以及1v1的ELO系统。

尽管如此,我知道这款游戏并不是完美的,因为这是一款由我作为一个没有经验的单独开发者创建的游戏。所以,我很自豪,但我也不会因为一点点自傲而拒绝接受社区的建设性批评和反馈。非常感谢大家阅读我的长篇大论的帖子,希望这会有所收获。

如果你想了解更多信息,这款游戏目前正在审查中,预计在本周(希望如此)发布早期访问版。

这不是一个付费赢或任何类似的游戏,它只是一个带有排名系统的娱乐防御塔游戏。目前还没有购买的装饰品,但如果社区喜欢它,我可以开始为你的英雄、塔机和基地创建不同的定制物品。

我会在这里停止帖子,并希望能从你们这些可爱的人那里收到一些反馈,祝你们有一个美好的一天或周末!

以下是商店页面的预览:
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