这是我们在开发中的一个更大的敌人,来自Loot Dungeon,我们的黑暗幻想增强型迷你类ARPG。
整个游戏围绕着短暂的地下城探索而构建,死亡是进化的一部分。你进入地下城,获取宝藏和技能,试图找到一个可行的搭配,尝试去击败像这个地牢一样的东西,然后用所获得的内容解锁永久升级,新角色,深层楼层和更多系统。
我试图让敌人看起来沉重而易读,特别是像这个一样的更大怪物。很希望听到你对氛围和设计的看法。
如果游戏看起来像你会玩的东西,那么在Steam上添加收藏列表会对我们有很大的帮助:
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