在Kiipluu中,敌人不从山顶1公里处就能发现你。
在更远的距离上,他们主要是对运动做出反应。
你可以在附近蹲下,并且如果你移动得很小心,就不会被察觉。
但当你越来越接近时,情况就变得越来越危险。
灌木丛不再是安全的地方了。地形变得更加重要。
坏的位置会迅速受到惩罚.
在近距离下,敌人可以清晰地听到你,注意到你的运动更快,反应更激进。
而且,如果你太近了,即使躲在灌木丛里也无法完全保护自己了。
我们还添加了一个小的敌人意识区域。
不是因为他们实际上能看到自己的后面,而是因为站在敌人身后应该感觉到风险。
那个瞬间你会想:
“好吧……我可能太接近了。”
很多潜行游戏让你觉得自己一旦理解规则,就会变得不可见。
我们想让潜行感变得不那么舒适。
你可以通过视频深入了解视觉系统的工作原理。
潜行爱好者:
你更喜欢很明确、很可预测的潜行系统,还是你喜欢通过失败和实验慢慢学习的系统?
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