我为独立游戏开发了一个轻量级分析工具,出于对现有选项的失望而开发。分享它来获取来自实际使用它的人的反馈。
我找到的每个分析工具都是:
- 为大型工作室设计的,需要一个团队来配置它
- 每月成本高于我的游戏收入
- 想要我把玩家数据交给它
所以,我为自己开发了 Game Trace,然后决定正式发布它。
它能做什么
在游戏中插入几行代码,得到一个显示漏斗图、会话长度、留存率和实时事件的仪表板。无需配置文件、无需更改构建流程。支持 Unity、Godot、JS 和 raw HTTP。
import { GameTrace } from '@gametrace/js'
const gt = GameTrace.init('your-key')
gt.track('level_complete', { level: 42 })
定价
免费版:每月10,000次事件,无需信用卡,支持无限个项目。付费计划从每月9美元开始,包括全量原始事件数据导出。
常见问题
这是否符合GDPR要求?
Game Trace 不收集任何个人数据,也不收集 IP 地址 — 玩家完全匿名。 我持续评估以确保我以谨慎的态度做事。
为什么不自己开发?
你可以,AI 让它比以往任何时候都更容易。 但事件管道是容易部分。 然后你需要考虑主机、备份、安全性、延迟和合规性。
- 已经在一个 多人游戏 的后端上运营? 自己开发可能是有道理的。
- solo dev 发行一个单人游戏,仅仅想知道玩家在哪里退出? Game Trace 在几个小时内就能将你带到那里,没有触摸你的基础设施。
很高兴回答任何问题。如果你已经尝试过它并有反馈,请告诉我! 我真正希望听到的是现在还存在的问题,而不是我在开发更多错误东西之后。
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