我的情况 :

每天早上7点到下午3点工作,工作结束后我会帮助妈妈解决她需要的东西,然后坐下继续工作我的游戏,直到睡觉。没有休息日。

游戏 :

我正在开发一个灵感来自Vampire Survivors的打字游戏,这是我的第一个商业项目。 我一个人在开发这个游戏——代码、艺术、设计、所有内容。

推广问题 :

我在Instagram、YouTube和TikTok发帖子,但我不能做开发日志或讲话视频。我的英语水平还不够好,能在摄像机前流利地说,我真的感到尴尬。所以我只能发布短片,没有声音。

目前有33个预购清单。没有推广预算——我的工资勉强能cover一个月的费用。我把所有希望都寄托在Steam Next Fest上,希望能获得更多曝光。

真正的问题 :

有些时候,低的数字会让我很难受,甚至不能打开Unity。我知道这是一个漫长的过程,但我真的很沮丧。

对于已经经历过这一过程的开发者们——你们是如何克服慢速的早期阶段的?如果你们没有预算,也不能制作面对面内容,什么实际上是有效的?