我正在尝试这个作为我正在打造的小型Unity编辑器工具的一部分。

这个想法是直接在场景视图中绘制或动画可编辑的向量形状,然后使用形状边缘或顶点来驱动不同粒子系统的发射模式。

gif显示了两个形状驱动的粒子系统:一个从顶点发射,另一个从边缘发射。

我很好奇这种工作流程最有用的地方在哪里——UI效果、风格化的2D VFX、魔法效果、游戏区域、地图标记还是编辑器/调试视觉效果?

https://i.redd.it/kxb5x07hx82h1.gif