我目前正在开发一个专注于驾驶和飞行机制的roguelite UFO模拟游戏。玩家需要摧毁巨人,收集宝石,并购买升级。

目前,我已经为原型实现了5种不同类型的巨人。新敌人类型在升级一定数量后会出现。玩家也有一定的燃料限制,因此必须小心收集宝石并达到最后的导航点才能完成一次游戏。

我想知道这个原型是否值得进一步开发并最终在Play Store上发布。您对核心想法有什么看法?

我也希望您能提供关于改进游戏循环或添加额外“滋味”的建议。个人玩过不多游戏的我,对于roguelites或抽取式游戏的反馈会非常有帮助。 AI用于编程部分。