早在五月初,他们就根据我们的剧本制作了游戏宣传片的预告片。
我觉得预告片制作得不错,虽然音乐并不是完全符合我的期望——他们使用了我之前游戏的音乐。
我在Unity Recorder中花了几天时间,录下了游戏的游戏画面和UI的录像。最后,他们用我的录像制作了一个预告片。然后我把它上传到了YouTube,但是观看次数不多后,我意识到游戏中的战斗部分很枯燥,时间长且不符合转换为策略游戏的需求。由于我已经为demo版定好了发布日期——五月十九日——并且这也就是我的生日,所以我不想改变它。
因此,我决定让战术战役涉及到军队(如在Total War中一样),并且战斗将涉及到转场到新的场景。
战斗采取了自动战斗的形式,你不能控制士兵——他们自己战斗——但有被动指挥官能力和主动指挥——命令——影响统计数据(攻击,防御,士气,攻击速度)。除HP外,单位还具有士气;如果士气过低,他们可能会逃离战场。
总体而言,demo已经发布了,但我仍然希望进一步改进战斗系统——毕竟,我只是在两个星期内就把这个系统拼凑起来的。
你对这个战斗系统的看法是什么?还有什么可以添加的呢?
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