我正在考虑将 Unity Asset Store 的开发作为全职业务来严肃对待。 我拥有技术能力和几个坚实的想法,我已经在 Upwork 和独立客户身上工作了几年,但我准备好自己建立东西,而不是以时间换钱。

去年我发布了一个资产,但最后放弃了,它死了。现在我重新工作了它(尚未发布),还有几个其他概念在排队。

nói来说,营销(示例,命名,预告片,避免普通的外观)花费了大量时间。对我来说这是最难的部分,因为我不擅长营销,尽管我学到了什么是可以的。 我使用 AI 来获得灵感,但这仍然是一个重大的挑战。 而且,没有预算可以外包,我现在独自承担这个任务。

因此,我真正的问题是:

已经在 Asset Store 上销售的你们,是否您的收入可以达到一个舒适的水平,足以支付员工薪水,维护现有资产,并仍然可以开发新想法(或其他投资)?

我知道这听起来模糊,但我真正试图理解的是如何在这个特定领域建立一个小团队:

  • 雇佣帮助的现实预算是多少? (仅限大致,小时数或月数)

  • 你们如何管理员工泄露资产或重复使用您的代码/想法的风险? 我知道执行比想法更重要,但我仍然想听听你们如何处理保密性和信任。

我不是在寻找猜测,我希望听到那些实际上在做得盈利的人和曾经雇用过人的人。

那些已经经历过这一过程的人提供的任何见解将受到欢迎。 谢谢。