我正在Unity中工作一个滚筒冰球项目,难以设计一个好的物理系统来实现溜冰效果,效果不应该像冰球一样滑溜。直到我看到Paper Mario TTYD的滚动模式作为一个参考,来实现溜冰的效果。
然而,我仍然困扰于如何实际实现这个模式,特别是当涉及到方向变化和碰撞时,玩家还会有一个直立的碰撞,直接与滚动的圆柱体相交。
你如何在Unity中设计这种类型的运动系统?
我正在Unity中工作一个滚筒冰球项目,难以设计一个好的物理系统来实现溜冰效果,效果不应该像冰球一样滑溜。直到我看到Paper Mario TTYD的滚动模式作为一个参考,来实现溜冰的效果。
然而,我仍然困扰于如何实际实现这个模式,特别是当涉及到方向变化和碰撞时,玩家还会有一个直立的碰撞,直接与滚动的圆柱体相交。
你如何在Unity中设计这种类型的运动系统?
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