两年前,我决定辞去稳定的工作来从事游戏开发。之后,我制作了一个短游戏并将其发布到steam上。然后,我决定制作一个工厂建设的自动战斗游戏。现在,我已经在游戏上全职工作了大约一年的时间。

跳到现在,游戏目前在steam上的wishlists里有约800个。其中大多数来自我两个月前进行的第一次测试,以及一个拥有170万订阅的YouTuber的视频。

YouTuber的视频观看量达到20万次,转化率非常好(我觉得?)。这也正好符合了我的目标受众。

我觉得我在游戏当前阶段的表现相对比较好。游戏并不是爆红的,但是也不是什么都没有。

现在,我即将进行第二次测试。

我的脑海中现在出现了几个大问题:

  • 我应该在发布demo之前承载多少的范围(考虑到当前的数字)?
  • 我在第一次测试中获得了YouTuber的支持是运气好,还是游戏本身确实有吸引力,值得他们去玩?

您有什么想法?