我已经花了一个月左右的时间在一款横向滚球游戏原型上工作,想获取一些关于游戏感觉和机制的反馈,以便我知道应该继续还是改变。这个游戏速度快,体育主题,玩家在游戏结束时不会死亡,而是根据几个因素获得一个分数(类似于《生化危机》中的“佣兵”模式,我并没有玩过,但进行了一些研究)。主要目标是收集地图各个角落的硬币,然后根据时间、准确度和承受的伤害获得分数,总共33分。有兴趣的朋友可以下载我的可玩原型,地址在itch上:[https://interpixledev.itch.io/triple-eleven](https://interpixledev.itch.io/triple-eleven](https://interpixledev.itch.io/triple-eleven)
一个月的原型
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