如果Slither拥有《Among Us》般的心理紧张感,混乱能量如《Stumble Guys》,扑克般的蒙骗技巧,并且每场比赛持续恰好2分钟。
我已经为这个感觉设计了一个移动游戏。这个概念在12个章节中都有详细记录。你负责建造,我负责设计。
我们从一个简单的原型开始,验证核心机制——一步步地,不会感到过度。每个阶段都确认感觉,然后我们再进行下一步。

关于这个项目
• 类型:移动游戏(iOS/Android目标)
• 阶段:概念——原型需要,容易构建
• 引擎:Godot或Unity(你的喜好)
• 补偿:共享利润,讨论后再确定

关于你
你喜欢那些读懂人心和技巧一样重要的游戏,混乱可以在最后30秒翻转一切,弱势角色也总有机会。 你之前已经发布过一些作品,甚至是一个小规模的jam项目。

关于我
我是一个拥有游戏设计热情的企业家。不是开发者。 我会带来视觉、概念和完整的需求书——你负责建造。