大家好,我正在开发一个谜题式的增量式农场游戏叫做 Happy Little Farm.
游戏的核心循环围绕着每天的会话:每次运行代表游戏中的一个天,玩家在每天结束后使用精通节点来升级和准备下一天。
起初看起来像是一个温馨的农场游戏,但随着时间的推移,玩家会逐渐遇到一些奇怪和令人不安的事件。
我很想听听你的想法——这个概念是否看起来有趣?
如果你也能浏览一下 Steam 页面并分享你的想法,我将非常感激。
https://store.steampowered.com/app/4741270/Happy_Little_Farm/
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