游戏如何在赛车赛道上处理碰撞?例如像马里奥卡丁车这样的游戏,赛道非常光滑,但有些引擎似乎难以处理凹面对象(试图将我制作的测试导出到Roblox时,我头磕在墙上)

似乎很简单,我可以制作赛道,虽然质量不如原版,但碰撞却始终不平滑,突然出现一些随机的凹凸不平。

而且我在Godot和Unity中遇到的碰撞问题与此类似,为什么会这样?开发者们是如何解决这个问题的?