嗨。之前我从未写过这样的开发日志文章,但我已经在这个游戏上工作了一段时间了,觉得或许可以分享一下看看大家怎么看。这个游戏是一款基于浏览器的增量游戏,内容是经营一个AI初创公司。整个游戏都在一个虚拟操作系统中运行,所以你可以看到桌面、窗口、文件管理器、浏览器和虚拟网站等。

基本循环是:购买计算资源(GPU和CPU),在上面运行AI模型,训练自己的AI模型(视觉、音频、视频、文本或多模态),并将它们连接起来以在网站上托管这些模型。网站吸引流量,流量使用你的AI,你就赚钱。我的期望是当你扩大规模时,你会不断遇到不同的瓶颈,如CPU不足、网络速度太慢或你的模型太弱,你就需要找出下一步该怎么做。

截图是主托管屏幕。它是一个节点编辑器,你通过连接东西来构建你的设置,右边的面板显示实时统计,如每秒收入、流量和计算资源使用。

游戏还处于早期阶段,很多功能我还没完成。主要是想看看:

- 这个看起来有意思吗?对于那些经常玩增量游戏的人来说。
- 在这种游戏中,你想看到哪些机制。
- 有什么立即让人困惑或看起来不错的东西。

我也在考虑定期发布这些内容,类似于开发日志,虽然只有如果大家会感兴趣才会继续。所以告诉我,你们会不会感兴趣。


快速说明,因为这个游戏实际上是关于AI,且这个社区问到了:这个游戏并没有使用任何生成AI来运行。游戏中的“AI模型”是虚拟模拟,手工调节了参数,没有任何调用真正AI API的行为。它是一款模拟游戏,而不是AI驱动的应用。

生成AI的透明度:我使用AI编程助手帮助编写代码,但游戏设计、机制、平衡和UI都是我自己设计的,没有AI生成的艺术、音频或资产。

感谢阅读,欢迎回答任何问题。