一直在制作一款像素艺术生存游戏。之前由于树的数量太多,游戏的性能非常差。
经过一些研究,我了解了实例(instance)的概念,性能有了明显的改进。现在我需要解决一个新的问题:如何在玩家靠近时,替换实例树换成真实的树。
我发现了Instance Foliage的神奇之处。从10,000个角色-30FPS到50,000棵树+50FPS。
一直在制作一款像素艺术生存游戏。之前由于树的数量太多,游戏的性能非常差。
经过一些研究,我了解了实例(instance)的概念,性能有了明显的改进。现在我需要解决一个新的问题:如何在玩家靠近时,替换实例树换成真实的树。
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