我前些时候在这里或是r/indiedev等地方看到过一个帖子,讨论的是如果你想在游戏行业找到工作,那么用Godot做个人项目是不值得的,因为游戏公司几乎不用Godot。有人说,在这个竞争激烈的行业里,做不符合要求的项目是浪费时间,即使个人项目的存在有一点点帮助。显而易见的结论是,用C#在Unity中或C++在Unreal中做游戏。
我的问题是,我非常喜欢Godot的易用性,尤其是它是开源的。Unity不是我想要的引擎,因为我做的项目都是小规模的个人项目。
当然,这些都是在帖子中讨论过的,但我读完帖子后一直在思考一个问题:我的计算机科学学位又算什么呢?我正在完成我的第三年大学学业,使用C++做了大部分的作业和项目,包括一个unity VR游戏的课堂项目,以及我加入的学校游戏开发俱乐部的unity项目。
即使我的主要个人项目是用Godot做的,我的CS学位是否足够让我的简历看起来强大呢?我已经参加了3次游戏马拉松,所以我打算在这个夏天用Godot做一个完整的小型游戏,放在Steam上作为我的实习的替代品。但是现在我担心,如果我用Godot做这个项目,那么这不是一个好的时间利用方式。应该尝试用Unity或Unreal做游戏吗?
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