独自开发的游戏平台发布。

刚刚发布了我在过去几周内独自开发的iOS应用GameDen,它囊括了110+款小游戏。游戏类型包括卡牌、谜题、动作、棋盘、竞速、词语游戏,以及每日挑战。

从范围角度来看,它听起来在纸上似乎很疯狂,但实际上是相反的。我过去12年来感受到,每个游戏都足够小,能够在一天或两天内完成,这正是我为什么不会感到疲劳的原因。

保持范围可控的秘诀是:

  • 共享触觉、共享排行榜代码。只写了一次。
  • 每个游戏的状态始终是一个单独的ObservableObject,而不让任何一个游戏为其状态堆栈。
  • 我选择了最枯燥的堆栈(SwiftUI、UIKit + SpriteKit)作为挑战,因为我想真正地推动它到极限。
  • 每个游戏都有一个“足够好以发布”的截止点。游戏的润饰工作只发生在游戏已在磁盘上并且可在端到端播放时。

我会做得不一样:

  • 我应该真的记录下开发应用的过程。它已经是我的情绪波动的旋风,我希望能有东西可以回顾未来,可能还有东西可以帮助或激励人们做同样的事情。

下载GameDen

我很高兴回答有关如何在这种范围内保持独自开发的任何问题,或与此相关的任何问题!我是一个开放的书!