我目前正在为 Steam Next Fest 的 October 版本改进我的即时战术迷你游戏的 UI。它类似于在太空中的 Slay the Spire 和 Heroes of Might and Magic。之前的反馈表明,旧的 UI 缺乏视觉清晰度,空间利用不充分,视觉层次结构也不好。因此,我进行了一次过滤,去除了大量未使用的 UI 元素空间,并重新设计了 UI,以便元信息(如适应性、令牌和区域)和地图按钮分别放置在不同的面板中。

我非常希望您能对当前的方向提供您的意见和建议——新的 UI 是否看起来更好,什么地方还需要改进?