我们正在开发Gunny Ascend,一款 roguelite 模式的uzzle/动作游戏,游戏中有50+独立游戏跨界角色,并且有一个房间让玩家通过机器人弹劾机来解锁角色。
我们希望机器人弹劾机中的弹劾看起来像是在不断移动,而当玩家解锁一个角色时,机器人弹劾机应该迅速抓住下一个弹劾并揭示你获得了哪个角色。
难点在于:这不能仅仅是一段普通的动画。
整个机器人弹劾机的动画都需要被编程,使其能保持响应迅速且流畅。起初,移动感觉太线性和平坦了,使得2D像素艺术弹劾看起来像是在滑动。
我们花了大量时间测试时间、间隔和移动,直到找到一个速度曲线使弹劾看起来像是在3D空间中移动,而仍然是完全2D的。
这是一个小细节,但由于每个弹劾都代表着一个独立游戏角色及其独特的故事和能力,我们真的希望解锁时的感觉是令人满意的。
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