几年前,我找到了一个适合我作为一名不擅长绘画的独立开发者来制作的项目。 我更关注的是游戏的感觉和整体氛围。 这种方式让我能够创造出我感到自豪的事情。 这让我的制作视频游戏的激情重新燃烧起来。

它是一款系统重度的回归科幻交易游戏,玩家需要通过盈利仅够支付租金来维持自己的租赁飞船(Aetrocor所有)。 它被称为VOID PROFIT,已经在Steam上可供预购了两个多星期了。

从开发者的角度来看,我最近的工作大部分时间都花在了营造氛围、 faction 个性、使行程路线有意义以及让经济系统感觉到动态而不会变得完全不可理解上(在开发过程中曾经发生过这种情况)。

我一直专注于玩家测试、调整和平衡,因为目前我没有什么东西想添加到游戏中。 但是,能够坐下,玩游戏几个小时而完全忘记所有的元游戏知识(因为我了解了所有系统的工作原理)真的非常舒服。

我这里的快速游戏片段是为了开始Steam页面的正确方式而制作的,但它确实可以给玩家一个关于游戏氛围的正确印象。

我有一个问题。 因为我无法在60秒的游戏片段中展示所有的系统在后台运行,所以游戏氛围是否感觉正确? 正如我所说,我不擅长视觉艺术,所以游戏的感觉一直是让我最困扰的问题。