我正在开发一个小型进化策略游戏,游戏中你需要引导生命穿行各个生物圈,结合物种的强项,通过时期转变/事件来适应,确保你的生态系统存活。
这是一个非常早期的alpha版本(边缘粗糙,占位图,肯定有bug),但它是可玩的,我很想得到针对性的反馈:游戏的前15分钟的节奏是否足够吸引人,还是早期感觉慢或混乱?
目前的核心循环是基于生物圈的扩张+物种的贸易-offs/协同作用+适应世界变化。
如果你尝试它,即使是短短的笔记也很有帮助。
我正在开发一个小型进化策略游戏,游戏中你需要引导生命穿行各个生物圈,结合物种的强项,通过时期转变/事件来适应,确保你的生态系统存活。
这是一个非常早期的alpha版本(边缘粗糙,占位图,肯定有bug),但它是可玩的,我很想得到针对性的反馈:游戏的前15分钟的节奏是否足够吸引人,还是早期感觉慢或混乱?
目前的核心循环是基于生物圈的扩张+物种的贸易-offs/协同作用+适应世界变化。
如果你尝试它,即使是短短的笔记也很有帮助。
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