大家好,

关于我和游戏开发的背景。游戏使用Unity开发,这是我做的第一个游戏。作为一个后端Web应用程序开发人员,我有基本的编程知识。说了这么多... 我的游戏开发之旅是如此的漫长(而且我还没完成)。游戏开发和Web开发是完全不同的两回事。Unity中有很多线程问题(我甚至需要告诉Unity不要在主线程上执行!?)。 Unity的UI和所有内容的学习曲线非常陡峭。最大的挑战是UI(天哪)。我不擅长前端开发,甚至讨厌它,但Unity的UI使我感到特别烦恼。

关于游戏。《混沌之王》是一款roguelite游戏,拥有计数器和组合,这些暂时提升你的stats,并且有一个游戏破坏性的机制。游戏破坏性是对游戏破坏性构建的致敬,让玩家通过这种方式获胜,而不是击败boss。

我需要在6月1日之前完成demo,所以在Steam的Bullet Heaven Festival之前的几天里,我一直在努力解决问题和改进。

所以,请如果你有时间,试试我的游戏,并给我你的诚实反馈。没有糖衣包装需要!

你可以在Steam上找到开放试玩,想在我的视频中添加一些反馈也很好!

我真的很想感谢你们所有人给我的反馈!它真的帮助我改进游戏。非常感谢!

以下是游戏在Steam上的链接:https://store.steampowered.com/app/4447090/Master_of_Chaos/