我最近发布了我的第一款安卓游戏:历史Trivia:时间冲突https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chronoclash.app&hl=en-US
花了我大约2-3个月的几乎无止境的修复、测试、添加新功能、重测试、修复、重测试……期间有很多16小时的连续工作时间在做这个。计划、修复和改变匹配模式的要求、firestore读/写、奖励、排名、排行榜、成就和不同的游戏模式都需要很大的努力,甚至需要Codex和Claude的帮助。
即使更难的是优化firebase的使用,同时保持所有功能的完整性和安全性,几乎每天都要恳求测试朋友们试玩新更新以便我可以测试所有功能,几乎500个资产的图像生成,并反复检查它们,直到我能够获得一个相对合理的图像。
最终,我完成了google play商店的审核、优化商店列表、图标、截图、特性图形、视频、ASO工作,并发布了应用程序。哇嗨嗨嗨……什么都没有。没有可见性。
然后我意识到了一件事情。生产的苦难——这不是最重要的部分。一个普通游戏/应用程序的强大营销会始终击败一个出色的应用程序的微弱营销。
我很享受编写它,通过这个项目我学到了很多关于编码和应用程序、不同的框架、后端和更多的知识,但我太过详细,过于痴迷于优化一个我甚至不知道会受到多少关注或流量的游戏。
这是令人失望的,但我并没有停止。我还在为其他游戏工作,而不是那些非常专业的游戏。我终于能够表达我的想法,这些想法以前是因为不知道如何编程或编码而受到限制,我将继续工作在它们上面!
我目前正在开发3款其他游戏,很快就要发布它们了,同时试图分享我第一次应用程序Chrono Clash的经验,并试图将它推广出去。
我正在生产中的其他游戏:RedAce Studios
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