是否应该在Steam或Roblox上发展游戏?在Roblox上,有一个独特的生态系统,它自身拥有引擎(因此所有游戏都在同一个环境中开发,并具有相似的风格),并且有大量关于该引擎和游戏的教程可用。结果是,游戏似乎在很少的努力下就成功了。就像那些成功的“脑瘫”游戏一样,年轻玩家群体的涌现带来了巨大的冲击。然而,Roblox会对收益进行巨大的削减,并且收益不是通过直接现金,而是通过游戏内货币“Robux”的兑换。

相比之下,Steam似乎更有利可图,但似乎更难取得成功,因为有太多游戏,每个游戏都有自己的独特风格,并且使用不同的引擎。