TL;DR 在图片中看到蓝色的值是我们可以从提供的数据中计算出的值,紧接着是我的计算器输出的结果。唯一有一点偏差的是VAT,原因是我们只能使用四个国家的准确销售数据,其他数据都是平均值。另外一些国家的VAT率高于22%,这是我的计算器使用的最高VAT率,如果销售偏向那些国家,那么结果自然就不同了。
我之前已经展示过这个计算器,但是人们仍然反对它。然而,它确实是非常稳固的,经过了多个小时和天的验证,误差仅有3%。今天我想证明它。
这整个工具都是为了独立开发者提供可靠的预期值,帮助他们计划如何从游戏开发中赚钱或者需要可靠的数据来制作银行计划或与出版商的协议。
然而,销售数据和销售比例是无法预测的,但我们可以估算一些值,如:
- 最小销售额的收入
- 高于平均销售额的收入
- 达到平衡点所需的销售额
- 如果20%的玩家购买新DLC的收入
- 翻译成中文是否值得
- 如果只有10%的愿望清单转化成销售额
证明和解释
幸运的是,TangyTD的开发者 recently发布了销售数据,不仅有收入,还有单位销量的前10个国家的数据。这些数据来自5月份,我使用了这些数据在我的计算器中,并且选择了每个货币的发行周的平均汇率。此外,在那段时间内,游戏被以12%的折扣出售了。
首先,我们得到了每个单位的毛利润,简单地将毛利润$245,123除以Steam单位28,078即可得出$8.73。
净收入$197,847是Steam从销售中收取的30%份额,相当于$59,354。 *事实上,开发者还会收回他们的$100 Steam Direct费,如果净收入超过$1,000。
这样,开发者就剩下$138,492了。在这里,我们需要减去银行费用,我们不知道准确的金额,但假设是一百到几百美元。我们已经非常接近我的工具~~预测~~计算出的值,即$138,258。
但是,让我们来看细节。
我们知道我们有10.3%的回收率,所以我们可以估算回收收入$25,247。这是一个估计,因为我们不知道这些回收来自哪些国家,但它们应该在大多数情况下平均分配。
我们可以通过将净收入除以净单位(25,186)来计算每个单位的净价格,约为$7.86,仅仅比我的工具差3美分。
这个差异是VAT的原因,我们也可以计算它。首先,我们需要从毛利润中减去退款,得到$219,875。"真实的",因为退款并不是真正的销售。我们需要net-sales gross-revenue。
如果我们从"真实"毛利润中减去净收入,我们得到$22,028,这是实际支付和转移的VAT估算。
所以,平均VAT百分比是10.02%。
我们可以通过比较毛利润和净单位价格来验证这一点:1 - ($7.86 / $8.73) = 9.97%。这是由于小数精度丢失而引起的最小误差。
所以,我的工具与VAT每单位的误差仅为3美分。正如我所说的那样,这是由于我们只能平均附近的销售数据而引起的不确定性。另一个不确定性是估算的退款率和开发者为每个国家选择的价格。我的工具使用SteamDB提供的默认价格表。如果我们知道准确的退款收入,我们甚至可以更接近真实值。
错误或问题?
我之前有一个错误的税务问题,但已经被修复,因为它只适用于美国收入。现在我看不到任何问题,请指出任何问题。显然,我们不考虑Steam分享比例的变化,你可以手动进行设置。
我也很感兴趣地想知道关于默认折扣比例的反馈。
另外,帮助我理解的是,如果这个工具由于其众多参数而难用,我就明白了。
分享和帮助
我以事实为准,并且花了很多时间在这个工具上。太多的人根本不知道税法和百分比,混淆了数字。这种情况是可以理解的。但是,这并不帮助那些寻求答案的人,所以我要求你将此帖子或工具 bookmark 并分享。这尤其重要,因为事情在不断变化。Steam的付款比例在10年前并不重要了,税法和货币都发生了很多变化。
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