正在为《命运先驱》打造第一场战斗场景。使用Blender的模拟场景与游戏内生成的HUD(头部显示器)来显示角色名称、属性、ATB(行动时间)和极限突破指示器。时间条的填充表示下一次回合的时间,颜色表示下一次极限突破的时间(颜色越红,越快)。单人开发,追求90年代末期的JRPG风格。欢迎反馈!
斯特拉塔、雷诺和林霜菌面对面并试图通过最佳的T姿势来assert自己的优势 ;-)
正在为《命运先驱》打造第一场战斗场景。使用Blender的模拟场景与游戏内生成的HUD(头部显示器)来显示角色名称、属性、ATB(行动时间)和极限突破指示器。时间条的填充表示下一次回合的时间,颜色表示下一次极限突破的时间(颜色越红,越快)。单人开发,追求90年代末期的JRPG风格。欢迎反馈!
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