我最近在Steam上发布了我的第一款游戏的免费试玩版。试玩版的总生命周期单位已经突破1000+,总生命周期独特用户达到100+(真的感谢这一点)。根据我的理解,这意味着1000+人已索取试玩版,而100+人实际上已经玩过了。这个比例与其他游戏相似吗?为什么900人没有玩过试玩版,如果他们已经索取了试玩版。 我觉得我的理解是错误的。这些数字到底是什么意思?
生命周期总单位数 vs 生命周期唯一用户
我最近在Steam上发布了我的第一款游戏的免费试玩版。试玩版的总生命周期单位已经突破1000+,总生命周期独特用户达到100+(真的感谢这一点)。根据我的理解,这意味着1000+人已索取试玩版,而100+人实际上已经玩过了。这个比例与其他游戏相似吗?为什么900人没有玩过试玩版,如果他们已经索取了试玩版。 我觉得我的理解是错误的。这些数字到底是什么意思?
评论 (0)