亲爱的独立游戏开发者,

Evo Flora 的核心设计选择之一是游戏中的每一株植物都是现实中的物种 - 真实照片,真实描述,手绘叶纹和在 Unity 中使用程序化方法组装。游戏目前有64种现实物种,更多种类正在规划中。这段30秒的时间拉斯就是其中一株植物的成长过程。

这是美国红皮枫树(Ilex opaca)。制作过程:

- 叶片结构的参考照片和植物学插图

- 手绘叶纹

- 叶片组装

- 使用 Broccoli Tree(Unity 程序化资产)组装 3D 模型

- 最终润色和优化(颜色匹配其他资产,法线,LODS 和移动设备的纹理设置 - 尺寸和 mipmaps)

- 在 Unity 中使用全光照的游戏渲染

“没有 AI” 的框架不是反对 AI 的政治声明。只是我觉得植物学参考工作太有趣了,不想把它外包给 AI。况且,AI 根本无法生成准确的特定物种的图像,我想要的。程序化组装步骤使用了 Broccoli Tree。每种植物最终都会成为一个小的研究项目,直到我接触到模型(感谢所有 INaturalist 的海报提供了惊人的照片)。

游戏在 iOS 和 Android 平台上进行软发布。欢迎提问关于建模工作流程,程序化工具,或者更大的物种研究过程(我是如何决定哪些植物进入技术树,如何获取参考照片等)。