已经过去八个月了,自从我最后一次关于我的行走城堡游戏的帖子以来,我几乎每天都在工作着。这里是高亮点:完全重做了艺术,添加了迷你城堡单位,添加了资源管道,它们可以连接建筑,添加了对话和贸易系统,派系关系系统,基于波的生成式遭遇,能够砸碎的树,顶部的大激光,优化,游戏有一个故事。

我还聘请了一个胶囊艺术家,并完全重做了Steam页面,请查看一下。它终于都在一起了。至少足够了,以至于我认为我可以开始尝试去推广它了。我正在编辑一个宣传视频。所以,接下来的几周里请保持警惕。

Scraptory是一种混合了各种类型的游戏,但我决定称它为“封建科幻开放世界沙盒策略 roguelite”。如果听起来对你有趣的话,请考虑在Steam上添加到你的愿望列表中或者加入我们的Discord。对于市场推广的建议和反馈,我一直在听。 如果你访问Steam页面,请务必向下滚动到gif中!