我们刚刚将合作式喜剧恐怖游戏《急速送货》发布到早期访问,结果却立刻面临着“朋友欺凌”(friendslop)评论的盛行。我们认为这对用户兴趣产生了影响,尤其是当这个词语被用来表达极度消极的态度时。

有任何开发者在面临同样的问题吗?我们只是想知道你们是如何处理的,还是已经处理过了。

注意:我们的游戏有《致命公司》、《R.E.P.O》等游戏的氛围,大家可能会有所熟悉。