我们刚刚在移动端推出了 Maze It Out,从Steam转移过来比我们预期的更为困难。
最大的障碍:
- UI 重构: 鼠标/监视器上的操作在6寸屏幕上感觉很拥挤。我们不得不重新设计整个导航流程。
- 优化: Godot很棒,但我们必须非常小心地处理draw call和特别是Godot如何处理2D光照在瓷砖地图上的问题,我们不得不烘焙几乎所有的内容来保持“艺术”风格而不耗尽电池。
- 商店:管理苹果/谷歌的要求作为一对人是一个全职工作本身。让我们的老板满意并不是容易的,我们甚至需要牺牲两只山羊、血盟和一个好孩子舞蹈,我们仍然需要进行14天的测试,至少有20名参与者,并且这些参与者必须有每天的活动,这对一个小团队来说是很难的。
如果有人正在将Steam游戏移植到移动端,欢迎向我们提问!
- Google Play vs Steam 如果你想看到UI的适配和我们在移动端失去的内容,以及它仍然在A14和A13这些烦人的设备上不是很流畅
感谢所有人!
评论 (0)